Charles-Auguste Brodeur-Tanguay
Charles, le testeur polyvalent et vigilant

Lors de mon emploi de testeur de jeux vidéo chez VMC, j’ai eu la chance de travailler avec les différents géants de ce monde en tant que consultant d’assurance qualité. J’ai ainsi pu apprendre le métier d’assurance qualité en effectuant tous les types de test possible: test fonctionnel, test d’endurance, test de régression, test de charge et test de compatibilité. J’ai pu effectuer des tests de localisation et des tests de standards pour plusieurs plateformes.
J’ai été envoyé dans tous les grands studios montréalais pour tester les différents jeux produits ; j’avais la confiance de mes gestionnaires pour fournir un service hors pair aux clients. J’étais en mesure de bien collaborer avec l’équipe sur place afin de fournir le meilleur service possible en matière d’assurance qualité, conformément aux demandes de l’équipe.
J’étais capable de déboguer les problèmes majeurs à l’aide d’un profiler avancé, et je possède un talent d’investigation pour trouver la cause des problèmes. Ce talent m’a également permis d’avertir proactivement les équipes de développement afin d’éviter les problèmes avant même qu’ils ne surviennent.
J’ai eu la chance d’organiser des sessions de tests utilisateurs et d’analyser les données obtenues pour en faire des rapports. J’étais chargé d’écrire des scénarios de test et de la documentation pour aider les autres testeurs. Ma formation technique me permettait de bien comprendre les différents aspects du jeu vidéo et d’élaborer tout contenu textuel en lien avec celui-ci.
J’ai été à plusieurs reprises responsable de l’équipe d’assurance qualité. En tant que gestionnaire de livraison, j’ai révisé l’ensemble du contenu de l’équipe d’assurance qualité afin d’optimiser nos tests et de garantir une bonne compréhension du produit. Grâce à l’aide de l’équipe, nous avons pu améliorer notre couverture de tests, établir des normes de qualité et mieux comprendre le produit en interne.
Au total, j’ai aidé à tester plus de 50 jeux sur différentes consoles : Wii, PSP, PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Windows, mobile et même le cloud ! J’ai grandement contribué à améliorer la qualité des jeux qui sont sortis.
Charles, le programmeur généraliste

J’ai commencé à programmer lors de ma formation en intégration multimédia au Cégep Maisonneuve. J’y ai appris l’animation 2D, la modélisation 3D, l’animation 3D, le montage vidéo et le montage audio, ainsi que la programmation en Actionscript, JavaScript, HTML, CSS, MySQL, PHP et Director. Grâce à cette formation, j’ai développé un talent pour comprendre les détails techniques d’un produit.
Dans mon temps libre, j’ai créé le jeu Super Party Time en Flash, afin de disposer d’un jeu pouvant se jouer à 8 joueurs localement, avec divers mini-jeux, défis et conséquences. Il m’a permis d’organiser de nombreuses soirées entre amis et m’a aidé à orienter ma carrière. J’avais envie de créer quelque chose de différent sur le marché, tout en conservant cet aspect rassembleur.
J’ai obtenu un certificat en programmation à la TELUQ. Cette formation m’a permis d’apprendre le Java et le C++, mais aussi d’obtenir les meilleures notes du programme.
J’ai pris le temps d’apprendre l’engin Unity ainsi que le langage C#. Pour en savoir plus sur la programmation de jeux vidéo mobiles, j’ai créé Piratorex. Il s’agit d’un jeu solo contenant différents types de mini-jeux pouvant être joués sur Android Mobile. L’objectif était de montrer que les mini-jeux peuvent offrir une expérience solo sans pour autant être systématiquement liés à une expérience multijoueur. Il m’a servi à enrichir mon portfolio.
J’ai obtenu mon premier emploi de programmeur chez Genvid Technologies. J’y ai travaillé sur divers dossiers, tels que la programmation en C++, Python, Typescript, C# et Bash. J’ai pu apprendre différents langages et m’adapter à un environnement de start-up. On m’a fait confiance pour prendre en charge des dossiers complexes et faire avancer une pile de technologies complexes. J’ai pris en charge le dossier d’intégration de Unity et j’ai rédigé une documentation détaillée à ce sujet. J’ai également donné une conférence sur l’utilisation de notre plugin lors du Unity Dev Day 2019.
J’ai travaillé chez Behaviour Interactive en tant que programmeur Unity. J’ai travaillé sur plusieurs projets mobiles. Au cours de mon parcours, j’ai pu toucher à différents aspects du jeu, tels que l’audio, l’interface utilisateur, le système, le multijoueur, le gameplay, l’animation, la caméra, les effets visuels, la localisation, etc. J’ai été plusieurs fois assigné à la résolution des problèmes les plus complexes sur les projets, et j’ai participé à des initiatives de recherche pour améliorer la collaboration entre les différents métiers de l’entreprise. J’ai également écrit plusieurs documents d’architecture pour structurer la production de fonctionnalités.
Lorsque j’ai fondé ma compagnie, j’ai créé Bolodil Evolution avec un système de dialogue et de progression. J’ai aussi intégré un système de gestion des joueurs permettant de jouer en coopération ou en mode versus. Sans compter la diversité de jouabilité et du contenu futur prévus pour tous les niveaux de jeu dans Bolodil Evolution.
Dans le cadre du projet Dramatour, le défi était différent. Il fallait reprendre la programmation écrite par les étudiants pour bâtir un projet plus mature en vue du lancement du jeu. J’ai pu améliorer le jeu et ajouter plusieurs fonctionnalités.
Mon parcours de programmation est assez atypique ; j’ai toutefois abordé tous les sujets possibles et je me suis adapté à divers scénarios. Mon expérience en assurance qualité me donne un avantage majeur pour mieux élaborer mon code et éviter les problèmes de conception.
Charles, le joueur créatif sans limite


Il y a plusieurs années, lors du salon de la passion médiévale, j’ai eu la chance de rencontrer un artisan qui fabriquait des jeux en bois pour le jeu de rôle grandeur nature. J’ai eu l’occasion de discuter à plusieurs reprises avec lui de son engouement pour l’histoire des jeux ce qui m’intéressait énormément. Poussé par cette nouvelle passion, j’ai décidé de créer moi aussi des jeux pour le GN.
La réalité est que peu de jeux sont compatibles : ils doivent répondre à des critères de décorum pour l’événement et être conçus pour durer malgré les conditions difficiles. Il ne faut pas oublier que la plupart des jeux existants s’inspirent de jeux connus, comme les échecs. Bien que l’univers des jeux de plateau ait beaucoup évolué, les jeux grandeur nature sont restés ancrés dans l’époque médiévale.
C’est dans cette optique que j’ai effectué de nombreuses recherches pour trouver des idées de jeux de rôle grandeur nature et les adapter. Avec le temps, j’ai dû apprendre à maîtriser divers outils tel que la machine laser pour gravure et découpe du bois. J’ai appris à connaître les différentes structures en bois, les types de nœuds, de bois, de vernis et de peintures ! Nous avons créé plusieurs prototypes que nous avons eu la chance d’essayer lors de divers événements.
Aujourd’hui, nos jeux se préparent pour leur lancement, et l’engouement est au rendez-vous. Ces jeux sont pour moi un bel exemple de passion, de développement et d’apprentissage constant; mais aussi d’une vision plus large de l’entreprise pour maximiser sa rentabilité. La preuve que je m’adapte à tous les défis !
Charles, le joueur Esports coriace et bâtisseur de communauté


Depuis mon enfance, j’ai toujours adoré les jeux de combat, comme Soul Calibur, mais j’étais le jeune qui battait toujours ses amis. À Saint-Hyacinthe, la compétition n’était pas vraiment de haut calibre. C’est au début de mes études au cégep à Montréal que j’ai appris l’existence de tournois de Soul Calibur 2 dans les salles d’arcade. Après avoir participé à un tournoi local, je n’y ai pas pris tout de suite le goût à la compétition.
Lors de mon emploi de testeur, j’ai appris qu’il existait des tournois internationaux, comme l’EVO, où des milliers de personnes jouent à des jeux de combat. Cela a piqué ma curiosité et c’est ainsi que j’ai découvert quelques joueurs à Montréal, via un forum, pour faire des matchs.
Durant cette période, nous jouions à Soul Calibur 4 jusqu’à temps que Soul Calibur 5 soit sorti. C’est alors que notre petite communauté de quelques joueurs a pris de l’ampleur et un groupe Facebook a été créé afin que nous puissions nous réunir régulièrement pour jouer. J’ai aussi voyagé à Las Vegas pour participer à des tournois de Soul Calibur 4 et 5, même si ces opus n’ont pas longtemps figuré au programme de l’événement.
Contrairement aux licences de Street Fighter et Smash Bros qui sont plus populaires, la communauté Soul Calibur est très niche et donc ce qui réduit le nombre de joueurs motivés. Il était déjà difficile de réunir des joueurs, mais la situation s’est encore compliquée lorsque la compagnie Namco a cessé de sortir du contenu pour soutenir les jeux. Comme le mode en ligne n’était pas de bonne qualité, les matchs hors ligne étaient le meilleur moyen d’améliorer son niveau de jeu. C’est alors que j’ai pris en charge l’organisation d’événements pour soutenir notre communauté.
Entre Soul Calibur 5 et 6, il y avait un grand creux. Durant cette période, une partie de la communauté de Smash a redécouvert Soul Calibur 2. J’ai participé à la formation de la relève dans ce jeu, à l’augmentation du niveau de compétition et à l’organisation d’événements.
Puis, Soul Calibur 6 est sorti, attirant une nouvelle génération de joueurs. En tant que vétéran de la série et de la communauté, j’ai pris les devants pour soutenir les tournois et les événements le plus longtemps possible. La communauté « MTL Airdashers » nous a également grandement aidé à soutenir notre communauté pendant toutes ces années.
Aujourd’hui, nous avons de bons souvenirs et nous attendons avec impatience un nouveau jeu de la série. Notre communauté, accueillante et inclusive, est la plus grande au Canada pour Soul Calibur, et je suis très heureux de ce que nous avons accompli !
Charles, le leader du changement et le combattant inspirant


À la fin du cégep, j’ai commencé à pratiquer le jeu de rôle grandeur nature. Passionné de Donjons et Dragons, j’avais envie d’en savoir plus sur cette communauté. Sur les conseils d’une amie, j’ai essayé un petit jeu de rôle grandeur nature avec un costume improvisé trouvé chez Village des valeurs. Mon expérience fut mitigée, mais au fil du temps, j’y ai rencontré une belle communauté de gens très sympathiques qui m’ont permis de m’épanouir socialement et personnellement.
Grâce à cette communauté, j’ai pu me rapprocher d’un autre grandeur nature pour vivre une expérience plus axée sur le combat sportif, et j’ai pris beaucoup de plaisir. J’y ai trouvé des amis précieux, mais aussi une activité qui me permet de rester en forme. Il y avait également des combattants qui s’entraînaient tous les dimanches au mont Royal, et je les avais rejoints. Je m’y présentais toutes les semaines avec mon costume de samouraï improvisé et mon épée en mousse ; j’y prenais beaucoup de plaisir et nous avions une belle camaraderie.
J’y ai également découvert l’existence du Trollball ! Il s’agit d’un sport créé par Bicolline qui se pratique lors de jeux de rôle grandeur nature. Ce sport d’équipe demande d’être un fin escrimeur et requiert une excellente condition physique. À Montréal, un groupe se réunit chaque semaine pour le pratiquer, et j’y ai adhéré pour m’entraîner. C’est à cette époque que j’ai appris qu’il y avait des tournois organisés à Bicolline lors de la grande bataille, et qu’on m’a proposé de devenir capitaine d’une équipe, en raison de ma passion pour ce sport.
Enchanté par l’idée, j’ai élaboré une liste de membres d’équipe en fonction de la guilde. Certains joueurs ont un peu d’expérience; d’autres sont de nouveaux joueurs. J’ai donc dû prendre le temps d’expliquer le jeu et d’orienter notre stratégie en fonction du niveau de nos joueurs.
Contre toute attente, nous avons été en mesure de nous assurer une place en éliminatoire pour la fin de la semaine ! Nous sommes en bas du classement et nous allons devoir affronter la meilleure équipe de la ligue. Le stress est palpable et nous savons que le match sera difficile. Le pointage ne joue pas en notre faveur et le moral est au plus bas. C’est lors d’un échange que l’impensable se produit : j’ai éliminé les deux joueurs de type guérisseurs ce qui nous assure une victoire immédiate peu importe la différence du pointage.
Grâce à cette action, notre équipe improvisée a pu se tailler une place en battant l’équipe la plus forte ! Même si nous n’avons pas été très loin par la suite, l’impossible avait été accompli.
Et l’année suivante ? Je suis resté capitaine de l’équipe et personne ne doutait de mes capacités. De plus, la règle du sport avait changé pour octroyer 5 points au lieu d’une victoire immédiate. J’ai ainsi conservé mon mandat de capitaine pendant 9 ans, durant lesquels l’équipe est toujours restée dans le top 3 compétitif, sans compter la belle réputation de franc-jeu dont jouissait notre équipe.
Au fil des années, j’ai été invité à rejoindre toutes les équipes compétitives de Trollball. J’ai également contribué à arbitrer et à organiser des matchs pour faire connaître le sport. Peu de joueurs ont eu un impact aussi majeur sur un sport, et ont inspiré d’autres joueurs à exceller !
Charles, le leader du futur

Avec mon entreprise, les Jeux Bolodil, j’ai mis toutes mes expériences et compétences diverses à profit pour maximiser nos chances. Aujourd’hui, nous sommes présents dans plus de 17 communautés et événements ! Nos produits sont variés, qu’il s’agisse de jeux vidéo ou de jeux de plateau physiques.
Et vous n’avez vu que le début !
Dans un futur où l’intelligence artificielle prendra une place de plus en plus importante, l’être humain devra se démarquer davantage. À travers ce récit, je vous ai montré :
- mon expérience et mon expertise
- ma polyvalence
- ma passion
- mon leadership
- mon implication
Avez-vous besoin d’en savoir plus ?
Contactez-moi pour toute discussion d’affaires ou d’emploi à l’adresse e-mail suivante: cabtanguay@bolodilgames.com
Amis et famile
Dans la situation actuelle, les membres de l’équipe sont des amis et des proches qui ont donné de leur temps pour faire grandir l’entreprise de manière bénévole. Afin de respecter leur vie privée, je ne divulguerai pas leurs détails sans leur accord. Merci de votre compréhension.